 
Pro  Evolution Soccer 2011 (oficialmente abreviado PES 2011 y conocido como  World Soccer: Winning Eleven 2011 en Japón) será el primer videojuego de  la serie Pro Evolution Soccer desarrollado por Konami con la asistencia  del equipo de producción de Blue Sky.El juego fue anunciado el 9 de  febrero de 2010 y se fija para ser lanzado el día 30 de septiembre para  PC, PlayStation Portable, PlayStation 2, Wii PlayStation 3 y Xbox 360.  El juego contará con las ya licenciadas UEFA Champions League y UEFA  Europa League, además de incluir la Supercopa de Europa para su modo  Liga - Copa, Liga Master y Ser una Leyenda. Pero lo más sobresaliente es  que incluye por primera vez la Copa Santander Libertadores, la cual  estará presente con todas las licencias.El primer tráiler fue lanzado el  4 de mayo de 2010.
Control total: En esta edición mejorará la  proporción en el control de 360º, ofreciendo unos niveles de control sin  precedentes en cada pase, tiro, saque de banda, pase adelantado o  desplazamiento en largo. Esto proporcionará a los jugadores una total  libertad al pasar el balón e hilvanar jugadas. Los usuarios podrán  valorar de forma precisa el peso de sus pases y adivinar las carreras de  sus compañeros para aprovechar sus movimientos con desplazamientos  precisos. También se han mejorado las herramientas defensivas,  permitiendo ejercer presión zonal sobre los rivales de forma mucho más  efectiva.
Medidor de resistencia y tiro: Además de la barra  genérica de energía, estrategia y los detalles de tiro y resistencia, el  nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para  reflejar fielmente su rendimiento: Un sprint constante le afectará y  tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán  menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.
Nuevo  defensor IA (Inteligencia Artificial): Los defensores de esta nueva  edición mantienen sus posiciones naturales. Ya no persiguen cualquier  balón que entre en el área, sino que prefieren cerrar espacios frente al  atacante para inducirlo al error.
Porteros mejorados: De acuerdo  con la base de la libertad total de movimiento, los jugadores tendrán  más control sobre su portero. Este mayor control permite una rápida  puesta en marcha, paradas instintivas, mejor precisión en el disparo, y  la distribución de bolas de precisión para aprovechar el tiempo más  fácilmente.
Mejora en la física de los jugadores y animaciones:  En esta nueva edición se ha reelaborado por completo todos los elementos  de animación del juego. Estas mejoras se pondrán de manifiesto incluso  antes del saque inicial, con los movimientos naturales de los jugadores  saltando al terreno de juego; y también durante el partido, en la  inercia y la aceleración, más reales que nunca. Como respuesta a las  solicitudes registradas, la simulación física de los jugadores también  se ha mejorado: La lucha por la posesión del balón y el bloqueo resultan  ahora mucho más impresionantes, habiéndose añadido una amplia variedad  de estilos. Las mejoras en la animación del ambiente incrementan la  intensidad de la atmósfera de juego y los jugadores actúan de forma más  realista cuando no tienen el balón. Además, caminan y corren con una  gran variedad de estilos individuales.
Editor de estadios: El  editor de estadios te permitirá crear tus propios estadios y editarlos.  Se podrán editar la capacidad (desde 1.000 hasta 100.000), los colores  de las gradas, las vallas publicitarias y el público, el estilo de  césped (similar al PES 2008), editar las redes de las porterías (colores  y tensión de la red), editar la arquitectura y techos, en cierta  medida, incluyendo la colocación del túnel y decidir si existe una vía  de circulación, baja fricción, o la hierba alrededor de la cancha.  También puede optar por llevar a las gradas más cerca de la cancha y  puede añadir unas rejas (similar a determinados estadios que hay en  Alemania y en otras partes del mundo). Una vez que esté todo listo, se  procederá a la configuración del estadio creado. Dan la opción de  especificar un diseño de fondo, con una variedad de zonas urbanas y  rurales. Después de eso, también se puede agregar una imagen de fondo,  con artículos de inventario, incluyendo escenas de la ciudad, y una  cadena de montañas, que recuerda al que había en el vídeo de  introducción en el PES 3. Esta herramienta da la posibilidad de crear  muchos estadios diferentes de todo el mundo con una gran cantidad de  variación en el estilo. En este momento hay alrededor de 30 estadios en  esta edición (incluyendo los no-licenciados). Aquí se incluyen 8  estadios más que en PES 2010, que tuvo 22. Habrá un total de 25 espacios  libres para crear estadios, dándole un gran total de alrededor de 55  estadios posibles, en total.
Velocidad del juego: El nuevo nivel  de control se traduce en que PES 2011 tiene un ritmo de juego más  ponderado, que además varía en función de cada situación concreta. El  partido cobra vida cuando empiezan los contraataques, pero son los  jugadores quienes dictan el ritmo del juego a base de construir o  explotar el espacio del que disponen a medida que avanzan hacia  adelante: Será más difícil completar conducciones largas desde el centro  del campo; conseguir la victoria dependerá más de la capacidad de  generar un juego fluido, distribuirlo con pases rápidos y  desplazamientos precisos, y abriendo espacios en las defensas rivales.
Estética:  Si PES 2010 mostró las mejores recreaciones de un partido de fútbol,  PES 2011 sube aún mucho más el listón. Las animaciones faciales se han  mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones  nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de cien horas  de sesiones de captura de movimiento durante el desarrollo del  videojuego. Cada actuación sobre el terreno de juego ha sido mejorada:  carreras más orgánicas, saques de banda, giros, choques e interacciones.  La forma de acelerar y frenar es más natural y las repeticiones  transportarán al usuario a la mismísima vida real, gracias a sus  impresionantes efectos visuales.
Tácticas y estrategia: El gran  número de opciones disponibles en la serie PES la ha situado como un  simulador completamente flexible, permitiendo siempre a los jugadores  abordar un partido con su propio estilo de juego. El equipo de PES  Productions ha introducido nuevos mecanismos que para manipular  cualquier aspecto de la gestión del equipo, no sólo en sustituciones o  cambios en la formación. Este gran abanico de opciones también se  traducirán en un mayor efecto de las decisiones tácticas sobre el  desarrollo del partido.
Configuración del regate: PES ha ofrecido  siempre un amplia oferta de sutiles regates, fintas y giros, pero PES  2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para  mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.
Liga  Máster Online: Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar  los equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers  Online. PES 2011 marcará el debut online de la archiconocida y laureada  Liga Máster.
Ajustes de amago: PES siempre ha ofrecido una amplia  gama de habilidades sutiles, amagos y giros, pero PES 2011 permite a  los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick  derecho, haciéndolos más accesibles que nunca.
Extras para editar:
Se podra crear estadios a los equipos que no lo tienen; tiene para hacer plateas, fondos, etc.
Crear e insertar el logo a las ligas(A,B,C,D,E).
Otras  funciones de edición: PES 2011 no cuenta con un editor de arranque. Las  botas y balones serán añadidos por Konami a través de actualizaciones  como PES 2010, pero de forma coherente las más. Se podrán crear equipos,  estadios y ligas completas, incluso (para usar con modos de juego en  línea como Ser en una leyenda, Liga, Copa y la Liga Máster) con  estructuras de cualificación. Además se podrá editar los emblemas de las  ligas.